Διασκέδαση

__** Διασκέδαση ** __

__ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝIΔΙΑ__ Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια επηρεάζουν τα παιδιά.Για αυτό το λόγο εμείς σας δίνουμαι λύσεις δίνοντάς σας χρήσιμες πληροφορίες για το πόση ώρα πρέπει να παίζουν τα παιδία στον υπολογιστή.Καθώς κάθε παιδί είναι διαφορετικό,δεν υπάρχει σταθερός κανόνας.Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια καθ'αυτά δεν εμφανίζουν συγκεκριμένους κινδύνους για την υγεία.Είναι μια ψυχαγωγική δραστηριότητα,όπως το να διαβάσετε ένα βιβλίο ή να παρακολουθείτε τηλεόραση.Καθώς συνεπάγονται με τη χρήση της όρασής σας, συμβουλεύουμε γενικά να ακολουθούνται αυτές οι οδηγίες: -Παίζετε πάντοτε σε καλά φωτισμένο δωμάτιο, κάντε τακτικά διαλείμματα, μην παίζετε ένα παιχνίδι για πολλές συνεχόμενες ώρες, ανεξαρτήτως του πόσο ελκυστικό μπορεί να είναι, κρατάτε μια ελάχιστη απόσταση από την οθόνη.

__Τι είναι το PEGI και γιατί δημιουργήθηκε;__
Το σύστημα PEGI παρέχει σε γονείς και κηδεμόνες λεπτομερείς συστάσεις σχετικά με την καταλληλότητα του περιεχομένου ενός παιχνιδιού ως προς την ηλικία με τη μορφή ηλικιακών σημάνσεων και περιγραφικών ενδείξεων περιεχομένου στις συσκευασίες των παιχνιδιών.

**__Ποσοστά εθισμού και αίτια__**
 Τα στοιχεία αυτά παρουσιάστηκαν στο συνέδριο από τον ψυχίατρο παίδων, Κωνσταντίνο Σιώμο, και αφορούν μικρό δείγμα 43 εφήβων (39 αγόρια και 4 κορίτσια). Οι έξι από τους εφήβους με διαταραχή εθισμού στο διαδίκτυο και συννοσηρότητα με άλλη ψυχική διαταραχή υποβλήθηκαν σε ενδονοκομειακή θεραπεία. Οι υπόλοιποι 37 ακολούθησαν θεραπεία εκτός νοσοκομείου.   «Ο εθισμός στο διαδίκτυο αποτελεί σοβαρή ψυχική διαταραχή, η οποία συνοδεύεται, σε υψηλό ποσοστό, από άλλες ψυχικές διαταραχές και αναδεικνύεται μεγάλη ανάγκη εκπαίδευσης των ειδικών ψυχικής υγείας στην αναγνώριση της διαταραχής, με τη χρήση πιστοποιημένων κλιμάκων και δομημένων κλινικών συνεντεύξεων.  Η δημιουργία εξειδικευμένων θεραπευτικών δομών φιλικών προς τους εφήβους, οι οποίες θα παρέχουν αποτελεσματική θεραπεία στη συγκεκριμένη διαταραχή, κρίνεται απαραίτητη», ανέφερε, μεταξύ άλλων, στην ανακοίνωσή του ο κ. Σιώμος.  «Στην περίοδο της εφηβείας, το διαδίκτυο προσφέρει αδιέξοδο από την πιεστική και αγχώδη καθημερινότητα και ευκαιρίες κοινωνικοποίησης, χωρίς κίνδυνο απόρριψης, αφού στα διαδικτυακά παιχνίδια και στους ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης οι έφηβοι μπορούν να παρουσιάσουν οποιαδήποτε εικόνα του εαυτού τους επιθυμούν.   Επιπλέον, οι παίκτες κοινωνικοποιούνται, συμμετέχοντας σε ομαδικές αποστολές και αποκτώντας διαδικτυακούς «φίλους», με κοινά ενδιαφέροντα», αναφέρεται, μεταξύ άλλων, σε έρευνα της νοσηλεύτριας, Ελένης Σακελλαρίου, και του ψυχολόγου υγείας, Γεώργιου Κουλιεράκη, που παρουσιάστηκε στο συνέδριο. ||  Σύμφωνα με τους ίδιους, στην Ελλάδα το φαινόμενο του εθισμού στους εφήβους μαθητές υπολογίζεται μεταξύ 1-8,2%.
 * <span style="color: #1b1515; display: block; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"> Εθισμένοι στα διαδικτυακά παιχνίδια αποδείχτηκαν, σε ποσοστό 95% οι έφηβοι, που επισκέφθηκαν το ιατρείο για τον εθισμό στο διαδίκτυο του Ιπποκράτειου Νοσοκομείου Θεσσαλονίκης, από τον Οκτώβριο του 2008 έως τον Απρίλιο του 2010. Παράλληλα, διαπιστώθηκε ότι το 50% του δείγματος παρουσίασαν συννοσηρότητα με ψυχικές διαταραχές.

<span style="color: #1b1515; display: block; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"> Από τη συγκεκριμένη έρευνα, που έγινε σε ένα δείγμα 363 εφήβων μαθητών Α΄και Β΄λυκείου, προέκυψε ότι 41,6% προτιμούσαν κυρίως διαδικτυακά παιχνίδια δράσης, με σημαντικότερο λόγο ενασχόληση να αναφέρεται στο αίσθημα της κοινωνικοποίησης (34,4%). Στους μαθητές με ήπια και σοβαρή εξάρτηση στο διαδίκτυο (34,4%), οι προσδιοριστικοί παράγοντες για τον εθισμό ήταν:

=
<span style="color: #1b1515; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 120%;">α) η επικοινωνία μεταξύ γονέων-παιδιών (όσο χειρότερη τόσο μεγαλύτερος ο βαθμός εξάρτησης),β) η επικοινωνία μεταξύ των γονέων (όσο χειρότερη τόσο μεγαλύτερος ο βαθμός εξάρτησης), γ) οι εβδομαδιαίες ώρες ενασχόλησης με τα διαδικτυακά παιχνίδια (τα παιδιά που έπαιζαν περισσότερες από 11 ώρες την εβδομάδα είχαν το μεγαλύτερο βαθμό εξάρτησης =====

περισσότερα για τον εθισμό μπορείτε να δείτε εδώ